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网络叙事媒介与《白蛇传》的故事建构 被引量:2

Network Narrative Media and the Story Construction of “ White Snake”
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摘要 网络叙事媒介本质上是一种多媒介系统,是以计算机技术和通讯技术为基础建立起来的人类叙事的新媒介形态。它对传统媒介的消解与融合,使其在故事建构中成为最有力量的叙事媒介。从故事时间来看,网络叙事媒介对《白蛇传》故事时间所作的塑造与表达体现了多维性时间的存在形态;从故事空间来看,网络媒介实现了对现实实在的超越;从故事讲述者的角度看,故事讲述者匍匐于技术之下,一切故事的构拟都只是技术的一种演绎。同时,故事建构过程也呈现了网络叙事媒介的虚拟性局限。 The network narrative media is essentially a multiple media system; and it's a new medium form of human narrative, which is based on computer technology and communication technology. Its digestion and integration of the traditional medium make it the most powerful narrative medium in the story construction. "From the time of the story, network narrative media reflects the existence form of multidimensional time in the shape of time and expression in the story of "white snake". From the space of the story, network narrative media achieve the transcendence of reality. From the perspective of storytellers, storytellers underly the technology, and any the story constructions can be a kind of technology. Construction process, at the same time, shows the virtual limitation of network narrative media.
出处 《广西师范大学学报(哲学社会科学版)》 北大核心 2013年第6期64-69,共6页 Journal of Guangxi Normal University(Philosophy and Social Sciences Edition)
基金 中国博士后基金第十四批面上项目(编号:20100471200)子课题"白蛇传研究"
关键词 网络叙事媒介 《白蛇传》 故事时间 故事空间 故事讲述者 虚拟性局限 network narrative media the story of "White Snake" the time of the story space of the story storytellers virtual limitation
  • 相关文献

参考文献5

二级参考文献5

  • 1《2011年中国网络游戏市场白皮书》,北京:华夏出版社,2011年版,第3页.
  • 2康德,《纯粹理性批判》,李秋零译,北京:中国人民大学出版社,2007年版,第39页.
  • 3[美]詹姆斯·弗里德曼:《游戏意识流:一种文学手法研究》,高平译,广州:华南师范大学出版社,2003年版,第93页.
  • 4[美]弗里德曼:《游戏意识流:一种文学手法研究》,高平译,广州:华南师范大学出版社,2003年版,第157页.
  • 5[美]林德尔·戈登:《网络游戏的叙事特征》,伍龙译,成都:四川大学出版社.2008年版,第290页.

共引文献10

同被引文献17

引证文献2

二级引证文献13

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