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3D游戏赛道自动生成研究

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摘要 商业3D在线赛车类游戏为了给玩家提供持续不断的游戏体验,需要提供新的有趣的赛道。为了降低开发成本,赛道自动生成技术得到发展。论文研究使用Cardinal样条构建赛道骨架,通过基本随机限制得到控制点集,并且通过讨论得出该方法在控制点数少时可用于生成简单赛道。
作者 谢天添
出处 《信息通信》 2014年第1期121-122,共2页 Information & Communications
  • 相关文献

参考文献3

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