期刊文献+

高校动漫专业电脑绘画课程的建设 被引量:3

原文传递
导出
摘要 近些年,我国的动漫产业飞速发展,企业对于动漫人才的需求与日俱增,随之中国的动漫教育也越来越受到大家的关注。电脑绘画是在整个动漫教育体系中处于承上启下的重要课程。本文将以笔者对动漫企业的调研反馈和教学实践为依据,探讨如何改进电脑绘画课程的教学方法,提高学生们的学习兴趣,最终促进整体动漫教学水平的提升。
作者 李晖 高原
出处 《学园》 2014年第2期8-9,共2页 Academy
基金 重点建设课程项目(编号:KC2013-04) 天津市艺术科学研究规划项目(编号:D12003)
  • 相关文献

参考文献5

二级参考文献19

  • 1严顺.从动漫产业看动漫教育发展方向[J].美术大观,2007(3):32-33. 被引量:17
  • 2傅立新,顾亿天,徐大鹏,史光辉.重视基础 加强实战 培养高素质应用型动漫人才——动画专业人才培养适应性调查报告[J].中国大学教学,2007(5):23-26. 被引量:48
  • 3《国务院办公厅<关于推动我国动漫产业发展的若干意见的通知>》国办发[2006]32.
  • 4《中国动画产业年报2007》.海洋出版社,2008.11.
  • 5游益萍.《中国动:曼为何没法和美日比?》.《南方网》http://news.QQ.com2009年06月(/9日10:18.
  • 6中央电视台《对话》栏目.《动漫总动员》2009-05-10播出.
  • 7[英]里弗斯.书籍创意装帧设计[M].苑蓉,译.北京:电子工业出版社,2011:4.
  • 8[英]哈斯拉姆.书籍设计[M].钟晓楠,译.北京:中国青年出版社,2007:8.
  • 9孙莉亚.视唱练耳应用教材[M].北京:中国广播电视出版社.2009.
  • 10熊善遇.中国艺术教育大系(音乐卷)视唱练耳教程(上、下册)[M].上海:上海音乐出版社,2010.

共引文献61

同被引文献7

引证文献3

相关作者

内容加载中请稍等...

相关机构

内容加载中请稍等...

相关主题

内容加载中请稍等...

浏览历史

内容加载中请稍等...
;
使用帮助 返回顶部