期刊文献+

悦趣多:基于增强现实技术的高中通用技术创新教育平台 被引量:10

下载PDF
导出
摘要 越来越多的高中尝试把增强现实(Augmented Reality,简称AR)技术引入高中通用技术创新设计课程,从而提高教学质量和学生作品的创新力。然而由于教师资源、相关教学设备以及高中生缺乏编程能力的限制,大部分中国高中没有能力建立引入AR的通用技术课程。为了解决这个问题,笔者基于John Keller的ARCS动机激发模型,利用AR交互技术和动态编译技术设计实现了名为"悦趣多"的教学辅助系统。在这个平台上学生既可以学习AR技术的基本原理,亲身感受AR应用的特点,也可以在不懂编程技术的情况下实现自己的AR创新设计。在人大附中进行试点教学,并利用学习动机调查问卷和创意产品语义量表评估了教学效果,结果显示"悦趣多"作为创新教育平台能很好地促进学生对于AR技术基本原理的学习,提高学生作品的创新力。
出处 《电化教育研究》 CSSCI 北大核心 2014年第3期65-71,共7页 E-education Research
基金 国家自然科学基金项目"增强现实系统中虚实遮挡问题的研究"(项目编号:61370134) 国家高技术研究发展计划项目"多感官高沉浸虚拟环境呈现技术及应用"(项目编号:2013AA013901)
  • 相关文献

参考文献4

二级参考文献17

  • 1Richard Sandford.走出教室,回归现实世界:用手机和增强现实技术传授科学课程[J].科普研究,2011,6(S1):13-14. 被引量:3
  • 2陈琴,庞丽娟.科学探究:本质、特征与过程的思考[J].教育科学,2005,21(1):1-5. 被引量:69
  • 3James.R..Vallino. Introduction to Augmented Reality [E] http://www, se.rit.edu/Nj rv/research/ar/introduction.html.
  • 4Ronald.T.Azuma. A survey of augmented reality[J], Teleoperators and Virtual Enviroments,1997,6(4):355-385.
  • 5英狮数码. http://www.yes3d.condproductl.asp.
  • 6Ronald.T.Azuma,Yohan Bailot et al. , Recent advances in augmented reality[J],IEEE Computer Graphics and Applications,2001,21(6):34- 37.
  • 7魔法般的三维立体书[EB].四川新闻网.http//www.newssc.org/gb/Newssc/meiti/cdrb/fk/userobject10ai1128543.html.
  • 8P.Milgram, F. Kishino. A Taxonomy of Mixed Reality Visual Displays [J].IEICE Transactions on Information Systems, 1994,77 (12): 1321-1329.
  • 9雷娟.基于手机的增强现实[DB/OL].http://wenku.baidu.com/view/ea13c16627d3240c8447ef6f.html.
  • 10钟慧娟,刘肖琳,吴晓莉.增强现实系统及其关键技术研究[J].计算机仿真,2008,25(1):252-255. 被引量:31

共引文献86

同被引文献60

引证文献10

二级引证文献79

相关作者

内容加载中请稍等...

相关机构

内容加载中请稍等...

相关主题

内容加载中请稍等...

浏览历史

内容加载中请稍等...
;
使用帮助 返回顶部