摘要
文章从The Leap概念视角出发,探讨体感手势控制在教育游戏中的应用可行性,分析官方商城Airspace中游戏应用,梳理适合体感开发的游戏类型、智力属性,同时依据应用指南探索适合的学科领域。在此基础上提出设计框架,建立仿真型、题库型、融合型等三种场景模型,并分类介绍代表性的游戏元素,最后结合Leap Motion SDK特点阐释了规则控制。
In this paper, it explores the feasibility of motion sensing binding educational game, analyses the game type and in intelligence nature from the game application in Airspace, and researches the proper subjects for design according to the official application guidance. On this basis, it constructs the design frame, builds three scene model, introduces the typical game factor, and describes the control rules based on Leap Motion SDK.
出处
《现代教育技术》
CSSCI
2014年第2期108-114,共7页
Modern Educational Technology
基金
2013年浙江省教育厅科研项目"The Leap概念视角下的体感控制型教育游戏设计研究"(项目编号:Y201329738)研究成果