摘要
传统纸质出版物借助增强现实技术(AR)实现多媒体内容扩展,以"平面+3D"的立体化、交互式阅读为读者带来沉浸体验,并孕育了新的商业模式。而目前出版单位多媒体内容资源不足、增强现实技术实现的复杂性、读者阅读方式和阅读需求的变化等因素影响制约着传统出版物AR应用的发展。
出处
《出版发行研究》
CSSCI
北大核心
2014年第2期52-57,共6页
Publishing Research
基金
2013年云南省教育厅科学研究基金项目"大学生手机阅读的使用与满足研究"(项目编号:2013Y341)阶段性成果