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基于增强现实技术的纸质出版立体化 被引量:20

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摘要 传统纸质出版物借助增强现实技术(AR)实现多媒体内容扩展,以"平面+3D"的立体化、交互式阅读为读者带来沉浸体验,并孕育了新的商业模式。而目前出版单位多媒体内容资源不足、增强现实技术实现的复杂性、读者阅读方式和阅读需求的变化等因素影响制约着传统出版物AR应用的发展。
出处 《出版发行研究》 CSSCI 北大核心 2014年第2期52-57,共6页 Publishing Research
基金 2013年云南省教育厅科学研究基金项目"大学生手机阅读的使用与满足研究"(项目编号:2013Y341)阶段性成果
  • 相关文献

参考文献3

二级参考文献3

  • 1莫梅锋,刘潆檑.论基于植入原理的广告融入创新模式[J].中国广告,2006(9):109-111. 被引量:4
  • 2Ronald Azuma.A survey of augmented reality[].Presence : Teleoperators and Virtual Environments.1997
  • 3iTacitus.Augmented Reality Turns Phones Into Time Machines. http://www.trendhunter.com/trends/itacitus .

共引文献6

同被引文献88

引证文献20

二级引证文献120

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