基于Flash的教育游戏动态任务的设计与实现——以《飞机投弹游戏》为例
被引量:1
摘要
本文从理论和技术两方面,以教育游戏案例《飞机投弹游戏》为例,对实观教育游戏动态难度调节的相关要素进行了分析。
出处
《中国信息技术教育》
2014年第1期70-73,共4页
China Information Technology Education
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