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基于Flash的教育游戏动态任务的设计与实现——以《飞机投弹游戏》为例 被引量:1

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摘要 本文从理论和技术两方面,以教育游戏案例《飞机投弹游戏》为例,对实观教育游戏动态难度调节的相关要素进行了分析。
作者 胡洪平 惠芬
出处 《中国信息技术教育》 2014年第1期70-73,共4页 China Information Technology Education
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参考文献5

二级参考文献22

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共引文献197

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引证文献1

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