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3D多边形模型建模思路研究 被引量:2

A RESEARCH ON BUILDING 3D POLY MODELS
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摘要 在今天这个视觉主导的时代,3d建模技术对于表现产品设计,表达产品设计理念变得日渐重要。对于3d动画设计师、游戏美术师和视频广告设计师来说,3d建模技术更是基本功。更好的掌握3d建模技术,不仅能更好的表达设计理念、展示设计成品,同时也有助于放开设计师手脚,拓宽设计风格。本文旨在通过对3d多边形模型建模思路的研究,提出了9种行之有效的建模思路,帮助设计师在宏观上更好的掌握这项技术。
作者 张盛
出处 《设计》 2014年第4期43-44,共2页 Design
  • 相关文献

参考文献3

  • 1SCott Spencer.ZBrush数字雕刻:概念角色设计[M]北京:人民邮电出版社,2013.
  • 2Osipa,Jason. Stop Staring:Facial Modeling and Animation Done Right[M].SYBEX INC,2010.
  • 3Palamar,Todd. Maya Studio Projects:Dynamics[M].SYBEX INC,2009.

同被引文献3

引证文献2

二级引证文献1

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