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网络游戏中的人际传播影响及对策研究 被引量:2

Influence and Countermeasures of the Interpersonal Communication in Network Game
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摘要 首先介绍了网络RPG人际传播的概念及其所具有的特殊性,然后分析了网络RPG人际传播的双面影响,针对目前大众媒体对网络RPG人际传播的不正面报道情况,提出了大众要正确对待网络RPG人际传播的建议。 The concept and particularities of network RPG interpersonal communication were introduced firstly. Then the two sides impact of network RPG interpersonal communication were analyzed. Aiming at the negative reports on the network RPG interpersonal communication from the mass media, the recommendations which the public should correctly deal with network RPG interpersonal communication were proposed.
作者 林虹
出处 《互联网天地》 2014年第3期58-60,共3页 China Internet
关键词 网络RPG 人际传播 角色扮演 network RPG, interpersonal communication, role play
  • 相关文献

参考文献4

二级参考文献11

  • 1《中美在相互妖魔化吗?—中美主流记者与媒体专家、学者对话录》,2000年12月12日,清华大学“美国媒体与中美关系”研讨会纪要.
  • 2《科恩称中美互相“妖魔化”》,www.tom.com,2000年7月14日.
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  • 4周庆安,沈绿.《(美国新闻与世界报道)2000年涉华报道透视》,www.china.com.cn,2002年11月15日.
  • 5《专访清华大学“全球化时代中国国际舆情分析”课题组成员史安斌》,《国际先驱导报》,2003年9月15日.
  • 6《中国面临“新妖魔化”》,新华网,2003年9月15日.
  • 7《我们何曾妖魔化—西方媒体驻华记者谈报道中国》,新华网,2003年9月15日.
  • 8哈罗德·D·拉斯韦尔著,张洁,田青译.《世界大战中的宣传技巧》,中国人民大学出版社,2003年版.
  • 9《漫化到解妖魔化 专家阐释中美关系四阶段》,中新网,2002年2月19日.
  • 10黎江.《错误认知还是价值观冲突?》,www.usacn.com,2000年9月26日.

共引文献29

同被引文献5

引证文献2

二级引证文献4

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