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使用OpenGL开发实时三维应用程序 被引量:1

Developing Real Time 3D Applications with OpenGL
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摘要 计算机三维图形技术已发展到了实时阶段 ,怎样有效地开发实时三维应用系统 ,是目前较为引人注目的话题。笔者先后开发了数个OpenGL三维应用软件 ,从中总结出了实现实时三维应用系统的不少关键技术 ,包括实用的初始手段、分类分批建模、纹理、实时用户浏览控制及其位置处理等。这些技术已应用于实时电视特效播出系统、道路可视化设计 /评价系统等。笔者将开发中总结的典型作法与经验作一个方法性概述。 D computer graphics technology has progressed to the real time stage. One of the most attracting topics today is how to effectively develop real time 3D systems. The author of this paper has experienced developing some OpenGL based application softwares, and has summarized lots of key techniques including initializing methods, modeling in classes and groups, textures usage, real time viewing control by users and viewing position processing. All these are successfully adapted in the implementation of such systems as real time special effect TV title system and visual road design and evaluation system. In order to be a reference to other researchers and developers, and to make progress together with our competitors, a methodical description is presented here to summarize some typical steps, methods and some valuable experiences.
作者 徐受容
出处 《重庆大学学报(自然科学版)》 EI CAS CSCD 2000年第5期62-66,共5页 Journal of Chongqing University
关键词 三维引擎 纹理 位图 显示列表 OPENGL 计算机三维图形技术 D engine texture bitmap displayList
  • 相关文献

参考文献6

  • 1Stan Trujillo 李国岫(译).高性能Windows图形程序设计[M].北京:机械工业出版社,1998..
  • 2李薇,Open GL 3D入门与提高,1998年
  • 3Stan Trujillo,高性能Windows图形程序设计,1998年
  • 4贾志刚,精通Open G L,1998年
  • 5黄伟伦,MS Windows多媒体程序设计实务与范例,1996年
  • 6孙家广,计算机图形学(新版),1995年

共引文献2

同被引文献10

引证文献1

二级引证文献9

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