期刊文献+

基于3DS MAX的古建动画巡游设计与实现方法 被引量:1

原文传递
导出
摘要 随着计算机软件技术、数字CG动画的不断进步,数字技术为古建虚拟巡游的智能化设计制作提供了技术上的有力支持。古建模型设计中借助3DS MAX软件技术,使古建外观造型、模型设计、绘制图形的时间明显缩短,通过改变视角、视距、视野以及景深,增强可视性和虚拟现实化。因此,利用3DS MAX软件技术来构建仿制古代建筑效果模型,以及利用虚拟现实技术(Virtual Reality)设计一个虚拟场景巡游系统,解决古建筑效果内容与形式在艺术层面上的完美统一。
作者 李钢
出处 《艺术教育》 2014年第4期215-216,共2页 Art Education
  • 相关文献

参考文献4

  • 1谢世源.3DSMAX2008建筑动画制作基础与典型案例解析[M].北京:机械工业出版社,2008.
  • 2王志新,黄建琴,肖剑影视包装盛典[M].北京:清华大学出版社.2008.
  • 3蔡翔.3DSMAX中的建模技巧及UV、材质设定[J].数字娱乐技术,2008(10).
  • 4水晶石数字教育学院水晶石技法3DSMAX/VRay建筑渲染表现[M].北京:人民邮电出版社.2008.

同被引文献5

引证文献1

相关作者

内容加载中请稍等...

相关机构

内容加载中请稍等...

相关主题

内容加载中请稍等...

浏览历史

内容加载中请稍等...
;
使用帮助 返回顶部