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移动游戏迎来爆炸式增长:去年全球消费翻三番
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摘要
据市场研究公司AppAnnie和IHS最新收集的年度全球数据表明,数字游戏已经成为2013年所占消费水平最高的数字内容之一。数据显示,整个2013年,全球玩家在移动游戏应用方面的开支比一年翻了三倍,达到160亿美元:而不含游戏应用的整体电子游戏消费则高达340亿美元。
出处
《电子技术与软件工程》
2014年第4期5-6,共2页
ELECTRONIC TECHNOLOGY & SOFTWARE ENGINEERING
关键词
移动游戏
消费水平
爆炸
数字内容
数字游戏
数据显示
电子游戏
数据表
分类号
F49 [经济管理—产业经济]
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电子技术与软件工程
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