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基于UDK引擎下的3D小游戏的设计与开发

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摘要 本文首先简要概述了3D游戏的现状和UDK引擎的相关概念,主要介绍了本款3D迷宫寻宝游戏的总体设计,和可视化脚本编辑系统Kismet来实现迷宫中的障碍设置。实践表明,UDK为3D独立游戏的开发提供了便利,很大程度地节约了游戏制作的时间和成本。
出处 《计算机光盘软件与应用》 2014年第7期239-240,共2页 Computer CD Software and Application
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