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以游戏促小学信息技术课堂教学质量的提高
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摘要
对小学生来说,信息技术课本应是乐学的学科,但在实际课堂教学中,其枯燥乏味的操作让小学生望而生畏。为此,笔者将游戏应用于课堂教学中,让小学生在游戏中掌握知识要点,提高其学习信息技术的兴颛,从而收到了事半功倍的教学效果。
作者
江然爱
机构地区
浙江省温州市瓯海区郭溪第五小学
出处
《实验教学与仪器》
2014年第5期50-51,共2页
Experiment Teaching and Apparatus
关键词
课堂教学质量
信息技术
小学生
游戏
知识要点
教学效果
事半功倍
学科
分类号
G623.58 [文化科学—教育学]
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实验教学与仪器
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