期刊导航
期刊开放获取
河南省图书馆
退出
期刊文献
+
任意字段
题名或关键词
题名
关键词
文摘
作者
第一作者
机构
刊名
分类号
参考文献
作者简介
基金资助
栏目信息
任意字段
题名或关键词
题名
关键词
文摘
作者
第一作者
机构
刊名
分类号
参考文献
作者简介
基金资助
栏目信息
检索
高级检索
期刊导航
基于Android平台的孔明棋游戏设计与实现
下载PDF
职称材料
导出
摘要
孔明棋是一款益智小游戏,由于其趣味性强,颇受欢迎。Android平台是当今主流操作系统平台,基于该平台设计孔明棋游戏,并加入关卡解锁模式、改进游戏规则,以增加游戏的趣味性。
作者
张旭良
机构地区
成都理工大学信息科学与技术学院
出处
《软件导刊》
2014年第5期88-90,共3页
Software Guide
关键词
孔明棋
ANDROID
益智游戏
分类号
TP319 [自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
引文网络
相关文献
节点文献
二级参考文献
11
参考文献
2
共引文献
10
同被引文献
0
引证文献
0
二级引证文献
0
参考文献
2
1
郭东恩,吴刚.
基于Android平台的数独游戏设计与实现[J]
.计算机与数字工程,2012,40(3):46-48.
被引量:9
2
崔永雄,张聪,庞旭.
华容道、开窗等经典智力问题的求解算法研究[J]
.科技创新导报,2011,8(26):2-6.
被引量:3
二级参考文献
11
1
百度百科.Android[EB/OL].http://baike.baidu.com/view/1241829.html,2011-11-23.
2
百度百科.SQLite[EB/OL].http://baike.baidu.com/view/19310.htm#sub19310,2011-11-23.
3
邓珍荣,张敬伟.
基于J2ME手机游戏设计及实现[J]
.计算机与现代化,2009(9):122-124.
被引量:10
4
林立忠,吴爱燕,段丽英,温喆.
基于J2ME的嵌入式手机游戏的设计与开发[J]
.煤炭技术,2010,29(2):198-201.
被引量:11
5
苏志同,石绍坤,李晋宏.
手机游戏开发架构的研究[J]
.计算机工程与设计,2010,31(7):1631-1634.
被引量:12
6
刘昌平,范明钰,王光卫,郑秀林,宫亚峰.
Android手机的轻量级访问控制[J]
.计算机应用研究,2010,27(7):2611-2613.
被引量:55
7
章森.
C#的数独游戏求解[J]
.电脑编程技巧与维护,2010(14):24-25.
被引量:2
8
刘平.
Android手机访问服务器的一种数据交互方法[J]
.电子设计工程,2010,18(9):96-98.
被引量:76
9
耿东久,索岳,陈渝,文军,吕勇强.
基于Android手机的远程访问和控制系统[J]
.计算机应用,2011,31(2):559-561.
被引量:143
10
郑凯.
智算华容道[J]
.家庭电脑世界,2002(7):120-120.
被引量:1
共引文献
10
1
杨丽.
基于安卓平台的益智类手机游戏的设计[J]
.淮海工学院学报(人文社会科学版),2012,10(16):88-90.
被引量:3
2
何鹏,王忠芝.
基于Android平台的华容道游戏的设计与实现[J]
.时代漫游,2013(4):64-67.
3
殷西祥,朱先远.
数独游戏在Android软件开发基础课程教学中的运用[J]
.重庆科技学院学报(自然科学版),2013,15(6):153-156.
被引量:2
4
王凯,张卫民,赵立谦,隋宛辰,梁勇.
基于Android平台的四等水准测量电子手簿的设计与实现[J]
.山东农业大学学报(自然科学版),2014,45(3):352-355.
被引量:3
5
周燕彬.
基于Android的手机游戏——左右不分的设计与实现[J]
.电子技术与软件工程,2016(24):73-74.
6
牛晓妍,于力恒,白玲.
基于Android的旅管家系统的设计与实现[J]
.数字技术与应用,2017,35(1):159-161.
7
姜邻泉.
一款手机足球游戏的设计与实现[J]
.电子技术与软件工程,2018(4):42-42.
8
李传科,季文天.
基于Android平台的找茬类游戏设计与实现[J]
.电脑知识与技术(过刊),2016,22(6X):62-65.
9
周祺,李旭,周济颜.
模糊Kano与情景FBS模型集成创新设计方法[J]
.图学学报,2020,41(5):796-804.
被引量:21
10
聂茹,李海恩.
基于Android平台的疯狂足球手机游戏的设计与实现[J]
.电子测试,2013,24(10X):3-4.
被引量:2
1
张桂芬,葛丽娜,黄银娟.
基于栈结构的孔明棋算法研究[J]
.计算机技术与发展,2009,19(12):51-54.
被引量:2
2
燕儿.
记忆画图——SHAPE TRACE[J]
.软件指南,2011(2):79-79.
3
张立新.
Flash MX中文版制作实例(10)制作益智小游戏[J]
.少年电世界,2003(12):61-63.
4
陈雨婕.
基于ActionScript3.0的滑动拼接游戏核心算法的研究[J]
.中国包装工业,2014,22(8X):93-94.
5
崔永雄,张聪,庞旭.
华容道、开窗等经典智力问题的求解算法研究[J]
.科技创新导报,2011,8(26):2-6.
被引量:3
6
李进豪.
基于AS3的图像动态加载技术的研究与实践[J]
.现代计算机,2016,22(23):63-66.
7
邰霞娟.
探索切合计算机专业课程教学内容的创新益智小游戏设计项目[J]
.通讯世界,2016,0(8):260-261.
8
解密佳作《未上锁的房间3》[J]
.电脑迷,2015,0(12):91-91.
9
胡奇.
益智小游戏设计与开发[J]
.消费电子,2014(12):178-178.
10
Icey.
益智小游戏大推荐[J]
.电脑校园,2005(3):51-53.
软件导刊
2014年 第5期
职称评审材料打包下载
相关作者
内容加载中请稍等...
相关机构
内容加载中请稍等...
相关主题
内容加载中请稍等...
浏览历史
内容加载中请稍等...
;
用户登录
登录
IP登录
使用帮助
返回顶部