期刊文献+

虚拟游戏中引入现代元素的研究 被引量:2

A STUDY OF THE MODERN ELEMENTS INTRODUCED INTO VIRTUAL GAMES
下载PDF
导出
摘要 通过对网络虚拟游戏世界观的研究,分析说明在现代元素融合进入游戏后,对虚拟游戏参与者所产生的"认同感"、"新鲜感"、和游戏参与者在虚拟游戏中的"自我实现"对游戏发展进程中的价值。探究虚拟游戏在引入现代元素后的变化的本质所在,并阐述其影响,具体剖析融入现代元素对虚拟游戏发展过程中的影响。
作者 吴子键
机构地区 江西师范大学
出处 《设计》 2014年第2期134-135,共2页 Design
  • 相关文献

参考文献4

  • 1Neal Hal ford;Jana Hal ford.剑与电-角色扮演游戏设计艺术[M]北京:清华大学出版社,2007.
  • 2蔡丰明.游戏史[M]上海:上海文艺出版社,2007.
  • 3原研哉.设计中的设计[M]济南:山东人民出版社,2011.
  • 4大卫·K·诺格尔.世界观的历史[M]北京:北京大学出版社,2007.

同被引文献2

引证文献2

二级引证文献1

相关作者

内容加载中请稍等...

相关机构

内容加载中请稍等...

相关主题

内容加载中请稍等...

浏览历史

内容加载中请稍等...
;
使用帮助 返回顶部