期刊文献+

电子游戏领域中数据交换技术的发展概况及展望

下载PDF
导出
摘要 本文以80年代初期诞生的日本电子游戏为主要对象,将电子游戏领域中运用到的数据交换传输技术进行了系统整理,并对数据交换传输技术应用所带来的游戏娱乐性进行了分析。最后通过电子游戏技术的发展趋势及市场反馈等现状,指出了未来电子游戏中,数据交换技术的重要性和需求。
作者 彭莱
出处 《数据通信》 2014年第2期27-29,共3页
  • 相关文献

参考文献5

  • 1サイトウアキヒロ,「ゲームニクスとは何か-日本発、 世界基準のものづくり法則」,幻冬舎新書,2007.
  • 2多根清史,「日本を変えた10大ゲーム機」,ソフトパンク 新書,2008.
  • 3横井軍平、牧野武文,「横井軍平ゲーム館RETURNSーゲ ームボーイを生んだ発想力」,フィルムアート社,2010.
  • 4彰莱,「中国における任天堂ファミリーコンビュータの 『感染力』北京のゲーム業界人のアンケー卜を通じた受容概況の考察」,2013.
  • 5.Wiki日文版Satellaview词条.http://ja.wikipedia.org/wiki/Satellaview,.

相关作者

内容加载中请稍等...

相关机构

内容加载中请稍等...

相关主题

内容加载中请稍等...

浏览历史

内容加载中请稍等...
;
使用帮助 返回顶部