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Kinect系统在Unity3D游戏角色动画制作中的应用 被引量:1

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摘要 针对传统游戏开发中角色动画制作成本高的问题,提出了一种利用Kinect系统结合iClone5的动作捕捉插件,实现真实人物动作捕捉,最终将所捕捉的动作数据输入到Unity3D游戏引擎中进行游戏动画开发的方法。实践表明,该方法能基本满足游戏角色动画制作需要,值得在Unity3D游戏开发中推广使用。
作者 孙佳弘
出处 《电子技术与软件工程》 2013年第24期110-110,共1页 ELECTRONIC TECHNOLOGY & SOFTWARE ENGINEERING
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