期刊导航
期刊开放获取
河南省图书馆
退出
期刊文献
+
任意字段
题名或关键词
题名
关键词
文摘
作者
第一作者
机构
刊名
分类号
参考文献
作者简介
基金资助
栏目信息
任意字段
题名或关键词
题名
关键词
文摘
作者
第一作者
机构
刊名
分类号
参考文献
作者简介
基金资助
栏目信息
检索
高级检索
期刊导航
熊大“跑”进游戏囤
原文传递
导出
摘要
除了游戏本身的成功,《熊大快跑》的“极速狂奔”也让市场和公众看到了IP游戏的“钱力”所在。
作者
尹永光
马园园
机构地区
不详
《中国连锁》编辑部
出处
《徽商》
2014年第5期62-64,共3页
AnHui Business
关键词
《熊大快跑》
游戏行业
发展现状
经营策略
分类号
F719.5 [经济管理—产业经济]
引文网络
相关文献
节点文献
二级参考文献
0
参考文献
0
共引文献
0
同被引文献
0
引证文献
0
二级引证文献
0
1
肖明超.
在游戏中玩出品牌[J]
.金融博览,2012(23):61-61.
2
肖黎.
“快餐化”的网页游戏未来如何突围[J]
.销售与管理,2013(3):60-61.
3
杨国强.
呆板的美女经济[J]
.IT经理世界,2010(16):7-7.
4
刘晓彬.
小游戏大机会[J]
.互联网经济,2014,0(3):68-75.
5
赵青.
产品、人才的争夺[J]
.程序员,2009(3):21-21.
6
与卡通人物相像的偶像们[J]
.音乐世界,2012(18):14-14.
7
刘枝秀.
魔兽世界收费模式分析与改进探索[J]
.商,2015,0(21):194-194.
8
安琪.
出版跨界合作又有新创意[J]
.出版参考,2007(07X):35-35.
9
陈念端.
游戏媒体的广告价值与发展[J]
.声屏世界(广告人),2008(9):213-213.
10
吴雨.
买台电脑玩游戏[J]
.电脑采购,1999(2):8-8.
徽商
2014年 第5期
职称评审材料打包下载
相关作者
内容加载中请稍等...
相关机构
内容加载中请稍等...
相关主题
内容加载中请稍等...
浏览历史
内容加载中请稍等...
;
用户登录
登录
IP登录
使用帮助
返回顶部