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空中游戏大战程序的设计与实现

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摘要 主要研究如何通过游戏协议、游戏算法、游戏客户端类图等设计出一个能够积分、难度分级、对射等具有一定娱乐性的空战游戏大战程序。
作者 马晓花
出处 《信息通信》 2014年第6期124-125,共2页 Information & Communications
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