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基于Android的飞行射击游戏的模拟 被引量:4

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摘要 针对Android平台下游戏实时交互的特点,本文使用SurfaceView进行界面布局的构建,采用矩形碰撞检测进行算法分析,以数组、list、HashMap等进行数据的存储和更新。本文以Java多线程技术为开发的关键技术。本文使用触屏、键盘和重力传感器三种控制方式,实现了游戏场景、游戏难度的选择,游戏背景音乐、音效和震动效果的设置以及白天模式和夜间模式两种适合不同光照条件的游戏模式。
出处 《电子世界》 2014年第12期389-390,共2页 Electronics World
基金 河南省重点科技攻关计划项目(编号:132102210054)
  • 相关文献

参考文献6

  • 1李华明.Android游戏开发之从零开始[M],清华大学出版社,2011.
  • 2何晨光,李洪刚.Android编程入门经典[M].清华大学出版社,2012.
  • 3吴亚峰,苏亚光.Android游戏开发大全[M].人民邮电出版社.2012.
  • 4埃克尔.thinkinginjava[M].机械工业出版社,2007,1.
  • 5叶乃文,邝劲筠,杜永萍.Java核心技术[M].电子工业出版社.2011.
  • 6http:/ / developer.android.com/ develop/indcx.html.

共引文献1

同被引文献11

引证文献4

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