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浅谈动画造型的三维化实现
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摘要
三维动画片的角色造型在完成前期设定后,便进入三维制作环节,将角色造型进行二维到三维的转化。这一阶段的工作包括模型建立、贴图绘制、材质制作以及毛发的烘焙,如果需要三维模型的动态造型,还要进行绑定工作。文章基于造型的三维化实现过程,阐述建模、材质以及角色毛发的制作方法。
作者
高杨
机构地区
郑州成功财经学院
出处
《美术教育研究》
2014年第11期103-103,共1页
Art Education Research
关键词
三维模型
材质贴图
毛发烘焙
Maya技术
分类号
TP391.41 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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美术教育研究
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