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浅谈动画造型的三维化实现

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摘要 三维动画片的角色造型在完成前期设定后,便进入三维制作环节,将角色造型进行二维到三维的转化。这一阶段的工作包括模型建立、贴图绘制、材质制作以及毛发的烘焙,如果需要三维模型的动态造型,还要进行绑定工作。文章基于造型的三维化实现过程,阐述建模、材质以及角色毛发的制作方法。
作者 高杨
出处 《美术教育研究》 2014年第11期103-103,共1页 Art Education Research
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