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基于Android系统的飞行射击游戏框架设计与实现 被引量:1

Design and Implementation of the Flight Shooting Game Framework Based on Android
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摘要 在飞行射击游戏框架设计与实现过程中,分析游戏的场景设计、物体之间碰撞的处理、游戏角色和整个游戏类的框架并对程序流程进行描述。实现游戏UI的设计、背景的载入、角色的设计和实例化。在Android系统中对该游戏进行反复测试,实现飞行射击游戏。 In the implementation of the flight shooting game, analyzes the game scene,the collision between the objects,the role of the game,and the whole game framework, deseribes the program flow. Realizes the game interface, loads the background, and the role of the instantiation. In the Android system, achieves the flight shooting game program designed by the testing repeatedly.
作者 黄吉兰
出处 《现代计算机》 2014年第11期78-80,共3页 Modern Computer
关键词 游戏 场景 碰撞 ANDROID 角色 Shooting Game Scene Collision Android Role
  • 相关文献

参考文献4

  • 1郭尚金.Android经典项目案例开发.清华大学出版社,2013,09(第一版).
  • 2李波,史江萍,王祥凤.Android4.X从入门到精通.清华大学出版社,2012,12(第一版).
  • 3刘全.一个飞行射击类游戏的设计与实现[D].山西大学,2012,04.
  • 4吴亚峰,苏亚光.Android2.0游戏开发实战宝典.人民邮电出版社,2010,7(第一版).

引证文献1

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