期刊导航
期刊开放获取
河南省图书馆
退出
期刊文献
+
任意字段
题名或关键词
题名
关键词
文摘
作者
第一作者
机构
刊名
分类号
参考文献
作者简介
基金资助
栏目信息
任意字段
题名或关键词
题名
关键词
文摘
作者
第一作者
机构
刊名
分类号
参考文献
作者简介
基金资助
栏目信息
检索
高级检索
期刊导航
游戏设计课程教学内容分析与教学方法探讨
被引量:
7
下载PDF
职称材料
导出
摘要
游戏产业的快速发展离不开游戏人才的高效培养,而游戏人才培养的思路和方法又需要与行业发展态势紧密结合,是一个与时俱进的研究课题。文章以北京林业大学为实践研究案例,分析游戏设计相关课程在教学过程中存在的问题,从教学内容和教学方法等方面提出相应的整改措施与建议。
作者
彭月橙
机构地区
北京林业大学艺术设计学院
出处
《计算机教育》
2014年第13期68-71,共4页
Computer Education
基金
北京林业大学教改研究项目(BJFU2013JG057)
关键词
游戏设计
教学内容
教学方法
分类号
G642 [文化科学—高等教育学]
引文网络
相关文献
节点文献
二级参考文献
3
参考文献
3
共引文献
10
同被引文献
19
引证文献
7
二级引证文献
11
参考文献
3
1
中国音像与数字出版协会游戏工委,2013年中国游戏产业报告[EB/OL].[2014-01-22].http://www.cgigc.tom.cn/201009/79650408301.html.
2
杨媛.
关于高校游戏设计专业课程教学模式的相关研究[J]
.南方论刊,2011(7):104-105.
被引量:8
3
李冬睿.
高职院校游戏软件专业建设探索[J]
.计算机教育,2013(9):91-96.
被引量:4
二级参考文献
3
1
教育部.教育部关于加快高等职业教育改革促进高等职业院校毕业生就业的通知[S].教高[200913号,2009.
2
于延,王建华.
游戏软件人才培养创新实验区建设[J]
.计算机教育,2010(13):134-136.
被引量:5
3
程江晗,李冬睿.
浅谈本校高职计算机专业教育存在的问题[J]
.科技信息,2010(16):221-222.
被引量:3
共引文献
10
1
田元.
数字媒体技术专业游戏设计与开发方向本科课程设置的探讨[J]
.大学教育,2013(17):108-110.
被引量:2
2
丘美玲,谢景明.
游戏设计与开发课程教学方法探析[J]
.设计,2015,28(4):151-152.
被引量:2
3
李珵.
论游戏的设计与教学改革[J]
.设计艺术研究,2015,5(6):89-93.
被引量:2
4
吴家晖.
艺术类高职院校游戏专业校企合作课程研究[J]
.苏州工艺美术职业技术学院学报,2015(4):7-10.
被引量:1
5
关瑞笑,李欣洋.
高职院校游戏软件专业建设分析[J]
.课程教育研究(学法教法研究),2017,0(34):238-238.
6
陈宇.
院校游戏软件人才培养讨论[J]
.读天下,2016,0(22):357-357.
7
王立群,郑林林.
基于项目驱动的手机游戏开发教学方法研究[J]
.科技资讯,2017,15(12):143-144.
被引量:1
8
王媛芳.
基于“技艺融合”人才培养模式的教学实践探索——以游戏制作课程为例[J]
.数码世界,2020,0(2):154-155.
被引量:1
9
李俊.
技法与审美在《三维角色设计》课程教学中的应用[J]
.工业设计,2020(10):42-43.
被引量:1
10
吴家晖,李慧敏,何敏.
艺术类高职院校游戏专业教学案例展示——以苏州工艺美术职业技术学院游戏专业校企定向班教学为例[J]
.佳木斯职业学院学报,2016,32(10):20-21.
被引量:2
同被引文献
19
1
郑立国,罗江林,许舸.
基于Kinect的动作捕捉系统的实现[J]
.吉林大学学报(工学版),2013,43(S1):249-255.
被引量:22
2
中国音像与数字出版协会游戏工委.2015年中国游戏产业报告[EB/OL].[2015-12-01].http://www.cgigc.com.cn/gamedata/index.html.
3
张云苑.
艺术院校游戏设计专业课程体系设置的探究[J]
.计算机教育,2009(6):16-18.
被引量:6
4
黄石.
论游戏设计教学改革的定位[J]
.现代远距离教育,2010(2):29-31.
被引量:4
5
肖宁.
对中美高校数字游戏设计专业课程教学的研究(Ⅰ)[J]
.新视觉艺术,2010(2):113-114.
被引量:4
6
左家奇.
“三重融合”模式下校企合作机制探索[J]
.高等工程教育研究,2010,58(3):126-130.
被引量:63
7
李仪.
“人工智能与游戏编程”课程设计[J]
.计算机教育,2010(19):99-101.
被引量:3
8
傅向华,周虹,王志强.
普及型计算机游戏设计课程探索[J]
.计算机教育,2011(6):81-85.
被引量:6
9
杨媛.
关于高校游戏设计专业课程教学模式的相关研究[J]
.南方论刊,2011(7):104-105.
被引量:8
10
于洪,王国胤,刘洪涛.
智能游戏开发与设计课程建设探讨[J]
.计算机教育,2011(15):62-64.
被引量:5
引证文献
7
1
张岳.
面向游戏产业新趋势的高校游戏设计课程教学改革[J]
.计算机教育,2015(12):24-27.
被引量:6
2
张媛.
浅谈游戏美术课程教学[J]
.现代职业教育,2015,0(24):85-85.
3
吴家晖.
艺术类高职院校游戏专业校企合作课程研究[J]
.苏州工艺美术职业技术学院学报,2015(4):7-10.
被引量:1
4
栾晓,于洪.
智能游戏开发与设计课程教学方法探索[J]
.计算机教育,2016(10):42-44.
被引量:2
5
王媛芳.
基于“技艺融合”人才培养模式的教学实践探索——以游戏制作课程为例[J]
.数码世界,2020,0(2):154-155.
被引量:1
6
吴家晖,李慧敏,何敏.
艺术类高职院校游戏专业教学案例展示——以苏州工艺美术职业技术学院游戏专业校企定向班教学为例[J]
.佳木斯职业学院学报,2016,32(10):20-21.
被引量:2
7
杨恒.
基于工作过程的游戏道具制作课程开发与实践研究[J]
.教育现代化(电子版),2016(32):251-253.
二级引证文献
11
1
李珵.
论游戏的设计与教学改革[J]
.设计艺术研究,2015,5(6):89-93.
被引量:2
2
黄秋颖.
创业导向的游戏设计课程教学改革[J]
.课程教育研究,2016,0(15):47-48.
被引量:1
3
栾晓,于洪.
智能游戏开发与设计课程教学方法探索[J]
.计算机教育,2016(10):42-44.
被引量:2
4
何青.
论高校计算机专业开设游戏设计课程的意义[J]
.电子世界,2017,0(14):149-149.
被引量:2
5
舒禹程,于洪.
“智能游戏开发与设计”课堂教学[J]
.计算机教育,2017(10):15-18.
6
何青.
基于团队化学习模式的应用型本科游戏设计课程教学改革[J]
.计算机教育,2019(11):121-125.
7
王媛芳.
基于“技艺融合”人才培养模式的教学实践探索——以游戏制作课程为例[J]
.数码世界,2020,0(2):154-155.
被引量:1
8
王振华,徐新黎,孙磊.
研产教融合引导的"人工智能导论"教学案例设计[J]
.现代信息科技,2020,4(9):176-178.
被引量:7
9
杨莹.
赛教融合下的数字媒体技术专业教学项目开发与实践研究[J]
.科学大众(智慧教育),2021(7):93-94.
10
朱逢丹.
高职院校艺术设计专业校企合作课程内容开发研究[J]
.现代职业教育,2017,0(22):32-32.
1
邸衍玲,王胜峰.
高校手机游戏课程建设问题探讨[J]
.资治文摘(管理版),2009,0(8):134-134.
被引量:1
2
周春良.
基于“N个1”目标导向的游戏人才培养模式的研究[J]
.才智,2016,0(32):248-248.
3
陈军.
培养中学生想问敢问善问的质疑能力[J]
.中学生数理化(高考理化),2014,0(10):56-56.
4
黄华.
多媒体技术在小学语文教学中的有效应用[J]
.中国教育技术装备,2013(7):92-93.
被引量:2
5
戴月芳.
对如何打造高效课堂的几点课前思考[J]
.中学课程辅导(教师教育),2016,0(2):22-22.
6
张红.
高效培养学生数学思维品质的研究[J]
.成才之路,2016,0(32):85-85.
7
仝爱华.
怎样进行关注语用的文本解读[J]
.成功,2013(10):65-65.
被引量:1
8
白雪.
在英语教学中渗透新课改理念[J]
.现代教育科学(中学教师),2012(6):40-40.
9
侯万虎,王琛.
学生语文能力的高效培养[J]
.好家长,2015,0(50):158-158.
10
朱建武.
凸显高一物理中的“思维”教学[J]
.中学生数理化(高考理化),2012(3):57-57.
计算机教育
2014年 第13期
职称评审材料打包下载
相关作者
内容加载中请稍等...
相关机构
内容加载中请稍等...
相关主题
内容加载中请稍等...
浏览历史
内容加载中请稍等...
;
用户登录
登录
IP登录
使用帮助
返回顶部