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时序图形中间帧内插方法的研究

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摘要 本文根据流行于Internet和WWW网络上的矢量动画制作系统,提出了一种矢量图形(我们称之为时序图形)中间帧内插方法,解决了以往中间帧内插只进行简单的缩放、旋转、移动等变换,难以生成生动的时序图形的弊端。此种方法可以内插生成非常生动逼真的动画效果,对各种仿真系统以及虚拟现实系统具有参考意义。
作者 张宝印
出处 《解放军测绘研究所学报》 2001年第1期33-36,共4页
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