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一种基于透视投影的纹理校正方法 被引量:5

A METHOD OF TEXTURE RECTIFICATION BASED ON PERSPECTIVE PROJECTION
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摘要 论述了一种基于透视投影的纹理校正方法。该方法以立体视觉中的线性摄像机模型为基础 ,针对虚拟场景漫游的特点及需要 ,利用透视投影中点的对应关系 ,通过图像空间与纹理平面上的四点对应 ,求得纹理校正的投影矩阵。还对采用本方法的实验结果进行了讨论。 This paper puts forward a method of texture rectification based on perspective projection. Based on the model of linear camera in the stereovision and the character of wandering in the virtual scene, this method can get a projection matrix by the correspondence of four points between image space and texture plane. At the end of this paper, some experiment results produced by the method of this paper are discussed.
作者 石睿 李华
出处 《计算机应用》 CSCD 北大核心 2001年第4期30-32,共3页 journal of Computer Applications
基金 国家重点科技攻关课题!"国土资源管理及相关信息系统研究"(96 - 92 0 - 0 2 - 0 2 - 0 3) 973"数学机械化方法和自动推理平台"项目!
关键词 虚拟现实 透视投影 纹理校正 虚拟场景 图像处理 virtual reality perspective projection texture rectification
  • 相关文献

参考文献5

  • 1王靖滨 耿卫东 等.基于图像的绘制技术综述.Chinagraph ’2000会议论文集[M].,2000.128-135.
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  • 3王靖滨,China graph'2000会议论文集,2000年,128页
  • 4马颂德,计算机视觉──计算理论与算法基础,1998年
  • 5Youichi Horry,Proc SIGGRAPH'97,1997年,225页

二级参考文献5

  • 1吴恩华,中国图象图形学报,1997年,2卷,4期,205页
  • 2Yao Xin,Chin J Adv Softw Res,1996年,3卷,1期,12页
  • 3蔡勇,硕士学位论文,1996年
  • 4Chen S E,Proc SIGGRAPH’95,1995年
  • 5Chen S E,Proc SIGGRAPH’ 93,1993年

共引文献30

同被引文献35

引证文献5

二级引证文献25

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