摘要
在传统的纹理映射的基础上,分析了虚拟实景空间中的纹理映射技术的主要特点,并采取图形与图象相结合的方法,以照片作为输入,建立了能自由漫游的虚拟环境,对改进基于图象的渲染作了一些探索。
The paper introduces the traditional texture mapping techniquesanalyzes the characteristic of texture mapping in image-based virtual space.We take a hybrid geometry- and image-based approach to model and render scenes from photographs. The technique is useful for improving image-based rendering. ;;;
出处
《计算机工程》
CAS
CSCD
北大核心
2001年第5期17-18,88,共3页
Computer Engineering
基金
国家自然科学基金项目(69905004)