摘要
本文通过数学模型推导出图像变换中球面化算法的算法原理 ,得出了图像变换的映射函数 ,讨论了该算法应该注意的一些问题 ,并用面向对象语言ViualC++6 .
This paper discusses the designing and implementing process of sphereizing-arithmetic with visual C ++ . The article gives concrete steps on how to get the mapping function and also discusses some principles that should be paid attention to.
出处
《微机发展》
2001年第3期44-46,共3页
Microcomputer Development