摘要
众所周知,一个成功的三维作品,需要正确的建模,完美的材质,优秀的灯光.这三个步骤缺一不可,而设计材质作为模块建立完成后的一步,又尤为重要.只有正确地设置诸如高光色彩、高光区大小、反射程度等参数,才能够使前面建立的模块得到真实的效果,同时也能使灯光的设置较为容易.在诸如3DSMAX、Maya、StudioPowerAnimator等三维制作软件中,材质模型并不完全相同,但是却同时拥有Blinn和Phong这两种材质.也就是说,这两种是三维制作人员最经常打交道的材质,如果对它们了如指掌,那么就可以较为得心应手地设计材质了.
出处
《电视字幕.特技与动画》
2001年第7期30-31,共2页
Television Caption Effects