摘要
本文通过对山、树、海、云构造的研究,介绍了用扰动表面法线和碎化表面去模拟自然景物的方法。
Through study of the construction of mountains, trees, seas and clouds the author presents the method of simulating nutural scenery by disturbing the normal-line of surface and breaking surface.
出处
《计算机工程》
CAS
CSCD
北大核心
1991年第3期48-51,共4页
Computer Engineering