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摘要 尽管3D图形卡为我们勾勒的是一个立体的世界,由于我们的显示终端设备还仅仅能表现出平面的物体,所以不得不借助我们的想象力和经验的帮助才能领会3D场景中的物体景深关系。不过3D立体眼镜独辟蹊径,在普通的显示器上就能表现出逼真的3D效果。实际上所谓立体感只是人的一种感受,由于双眼各自视角不同,观察到的景物特征自然也有差异,经过大脑的合成就产生了“立体感”或者说“距离感”。立体眼镜需要与3D图形卡配合,3D图形卡分别为左眼和右眼建立图像,存储在显示内存中,当显卡刷新屏幕时,在相邻的两次刷新中分别呈现这两个不同视角的图像,而立体眼镜上的液晶片则受显示同步信号驱动,在屏幕显示对应于左眼的图像时让左眼正常可视,并控制右眼的液晶片切换到不透光状态,反之亦然。由于视觉具有延迟性,我们感觉上就好象看到了连续的立体化的影像——换句话说就是“蒙骗”了我们的大脑将显示器上的平面图像误以为立体影像——所谓“虚拟现实”。
作者 吕华威
出处 《个人电脑》 2001年第9期30-30,32,共2页 PC Magazine China
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