出处
《网络与信息》
2001年第9期79-80,共2页
Network & Information
同被引文献17
-
1田宏碧.网络游戏中的角色类型与现实人格的关系及影响[J].青年探索,2001(6):28-30. 被引量:4
-
2刘涛.网络游戏成瘾对青少年越轨行为的加剧及对策[J].青少年犯罪问题,2006(2):36-39. 被引量:13
-
3彭桂芳,傅才武.关于网络游戏“双面性”的解读与思考[J].江汉大学学报(社会科学版),2007,24(4):65-69. 被引量:3
-
4杜开飞,杨娜.谈角色扮演型网络游戏对青少年的影响[J].科教文汇,2008(31):45-45. 被引量:1
-
5陈伟.反思性检讨:网络游戏与青少年犯罪的成因及对策[J].福建法学,2009(3):30-35. 被引量:4
-
6思齐.网络游戏与青少年犯罪的互动归因[J].思想政治课教学,2010(4):91-92. 被引量:1
-
7单松.解决青少年网络游戏成瘾的对策研究[J].科教文汇,2010(26):189-190. 被引量:4
-
8万朴.新世纪高校教育改革与网络教育资源建设[J].中国远程教育,2001(6):9-12. 被引量:19
-
9林阳.网络环境中学习者的新特征[J].中国远程教育,2001(11):16-17. 被引量:36
-
10丁婧,李艺.网络中等教育现状与需求调查(下)[J].中国远程教育,2001(12):60-64. 被引量:3
引证文献4
-
1傅迎华,赵静.本地市场游戏服务器需求量的确定方法[J].上海理工大学学报(社会科学版),2004,26(2):74-76.
-
2王峰,张艳.网络游戏市场中服务器需求量的决策模型研究[J].河南科技学院学报,2005,33(1):86-87.
-
3金泽刚,吴亚安.网络游戏对青少年犯罪的影响——一种基于社会控制理论的解释[J].青少年犯罪问题,2012(5):75-82. 被引量:15
-
4田宏碧,陈家麟.网络游戏:一种被冷落的现代远程教育资源[J].中国远程教育,2002(7):71-73. 被引量:22
二级引证文献37
-
1刘建银,陈思桦.未成年学生网络游戏行为调查分析[J].教育学术月刊,2007(11):37-41. 被引量:7
-
2徐小龙,程春玲,孙力娟.网络游戏对青少年的影响剖析[J].东南大学学报(哲学社会科学版),2010,12(S1):226-232. 被引量:16
-
3殷亚林,刘延申.校本课程开发的一种新思路——电子游戏与校本课程的整合[J].中国电化教育,2004(11):61-64. 被引量:18
-
4边丽丹.大学生网络游戏的现状及原因分析[J].辽宁省交通高等专科学校学报,2006,8(1):73-75. 被引量:7
-
5唐伟,程君青.网络教学系统支持平台的游戏化研究[J].中国远程教育,2007(03S):65-66. 被引量:7
-
6余长营,周桂莲,刁海军.中小学信息技术课引入教育游戏的策略探究[J].中国电化教育,2007(6):90-92. 被引量:29
-
7刁海军,于素云.利用RMXP技术开发教育游戏[J].高师理科学刊,2007,27(4):86-89. 被引量:1
-
8程君青,朱晓菊.教育游戏的国内外研究综述[J].现代教育技术,2007,17(7):72-75. 被引量:102
-
9张涛,高莹.教育游戏发展现状及所存在问题的分析[J].中国现代教育装备,2007(11):182-184. 被引量:11
-
10田维.从心理学角度看网络游戏的教育潜能[J].重庆科技学院学报(社会科学版),2009(2):214-215. 被引量:6
-
1《千年》[J].新浪潮.学网络,2001(2):86-87.
-
2千年归宿之门派[J].大众电脑,2003(1):129-129.
-
3《千年》之壮士回首[J].大众电脑,2003(12):123-123.
-
4二手妖刀.千年[J].大众软件,2001(8):134-135.
-
5善良的大灰狼.网游的“钱”途[J].大众软件,2003(4):183-183.
-
6枫红一刀流.步入《千年》高手之列[J].大众软件,2003(3):164-166.
-
7结城武馆.千年上层武功修炼指南[J].网迷,2003(1):66-67.
-
8王润辉.华义触动网游神经[J].软件世界,2004(4):65-65.
-
9精工坊.《千年》浩然养成[J].大众电脑,2003(4):125-125.
-
10编者语[J].电脑时空,2003(8):144-144.
;