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线上游戏

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摘要 线上游戏最大的跨入障碍,不是来自技术上可以同时处理多少人上线的问题,也不是区域文化障碍,或者经营渠道及社群的局促,而是来自娱乐性设计本身的挑战。
作者 陈生民
出处 《中国电子商务》 2001年第10期94-94,共1页 E-commerce in China
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