摘要
本文讨论了 Windows中的 MM-ANISOTROPIC映射模式的原理 ,并用向量形式重新定义了窗口与视口 。
This paper discusses MM ANISOTROPIC mapping model and redefines windows and viewport by vector so as to make the application of this mapping model visual and simple.
出处
《新疆师范大学学报(自然科学版)》
2001年第3期34-38,共5页
Journal of Xinjiang Normal University(Natural Sciences Edition)