摘要
为解决特定人脸的真实模拟问题提供了一个简单而行之有效的方法 .首先 ,给出特定人脸的正侧面正交图像 ,并提供了一个内嵌肌肉向量的一般人脸三维多边形网格模型 ,采用 Snake技术自动适配人脸特征线 ,基于特定人脸的特征线相对于一般人脸模型上的特征线的位移 ,变分插值一般人脸网格 ,适配特定人脸几何 ;然后 ,用多分辨率样条技术产生无缝的人脸纹理镶嵌图 ,纹理映射后生成高度真实感的能以任意视线方向观察的特定人脸 ;进而 ,通过组合特定人脸的肌肉向量的运动 ,变形模型 ,组合出特定人脸的各种表情 .该方法能在廉价的 PC平台上实现 ,快速、简单 ,而且具有真实感 .
A simple but effective method to simulate particular human face realistically is presented. Provided with frontal and side facial images and a general 3D polygonal facial mesh with muscular vectors, facial feature lines are fitted by Snake automatically. Based on relative displacement between the particular person's feature lines and the general model's, we perform variational interpolation to fit the particular facial geometry. Then, texture mapping is applied to the virtual facial model with facial texture mosaic generated with multiresolution spline. The virtual face can be observed in any direction and can make different expressions by combining different muscular vectors' motion. This method can be realized on PC platform easily and quickly.
出处
《计算机辅助设计与图形学学报》
EI
CSCD
北大核心
2001年第12期1077-1082,共6页
Journal of Computer-Aided Design & Computer Graphics
基金
国家自然科学杰出青年基金 ( 6 992 5 2 0 4)
创新群体科学基金( 6 0 0 2 12 0 )资助
关键词
特征线
变分插值
纹理映射
肌肉向量
表情动画
特定人值
计算机模拟
feature line, Snake, variational interpolation, multiresolution spline, texture mapping, muscular vector