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一种三维织物建模与仿真算法 被引量:4

An Algorithm of Cloth Modeling and Simulation
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摘要 织物三维变形形态的模拟一直是基于物理建模仿真研究的难点之一。针对织物非线性柔性变形的特点,利用粒子系统作为织物模型,结合OpenGL图形接口和Gouraud 明暗处理,可以获得较为理想的具有真实感的织物悬垂仿真图形,适用于实时渲染的三维织物及服装CAD系统建模。 By means of Gouraud shading and OpenGL programming, a cloth model based on particle system shows perfect graphics on fabric draping simulation, which could be used as a real-time rendering algorithm for 3D cloth and garment CAD system.
出处 《系统仿真学报》 EI CAS CSCD 2001年第6期714-716,共3页 Journal of System Simulation
关键词 三维织物建模 仿真算法 OPENGL 明暗处理 particle system cloth modeling OpenGL Gouraud shading
  • 相关文献

参考文献3

  • 1彭群升.计算机真实感图形的算法基础[M].北京:科学出版社,1999..
  • 2向世明,Open GL 编程与实例,1999年
  • 3彭群升,计算机真实感图形的算法基础,1999年

同被引文献118

引证文献4

二级引证文献22

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