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一种大数据量实时交互地形模型算法的研究 被引量:2

The Research on an Algorithm for eal-Time Interacting Mass Dataset Terrain Model
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摘要 介绍了一种基于任意网格数DEM建立大数据量实时交互地形场景建模算法。该算法基于等腰直角三角形网,采用视觉参数相关LOD控制,自适应选择对应的地形LOD,利用基于局部误差计算的全局误差控制方法,控制地形曲面的变化,并结合良好的交互方式实现了大数据量地形场景连续LOD的绘制。 In this paper, an algorithm for real-time interacting mass dataset terrain model is introduced. The algorithm is based on RTIN (Right-Triangle Irregular Network), and terrain LOD is selected adaptively using view-dependent LOD control method. The global error is bounded by computing the local error, and a friendly interactive manner is provided for continuous LOD.
作者 徐鸿 舒广
出处 《系统仿真学报》 EI CAS CSCD 2001年第6期720-722,共3页 Journal of System Simulation
关键词 地形模型 大数据量实时交互 地理信息系统 等腰直角三角形网 terrain model mass dataset real-time interact view-dependent LOD Right-Triangle Irregular Network
  • 相关文献

参考文献1

  • 1Hugues Hoppe,IEEE Computer Graphics,1998年,22卷,1期

同被引文献5

  • 1Kenneth Rcastleman 朱志刚等译.数字图像处理[M].北京: 电子工业出版社,1999..
  • 2张济忠.分形[M].北京:清华大学出版社,2001..
  • 3Kenneth R,朱志刚,等译,数字图像处理[M].北京:电子工业出版社,1999.
  • 4Mark D,Murray W,et al.ROAM Terrain:Real-time Optimally Adapting Meshes[EB/OL].http://www.vterrain.org.
  • 5陶春辉.分形几何在海底火山地形中的应用[J].东海海洋,2000,18(2):9-14. 被引量:6

引证文献2

二级引证文献9

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