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军事战略决策对抗模拟系统中的时序控制机制研究与实现 被引量:1

Study and Implementation of Timing Control Mechanism in Military Strategic Decision Simulation System
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摘要 战略决策模拟采用的讨论式对抗模拟方法(Seminar Gaming)是通过对抗各方的对抗推演来研究战略决策问题。在战略决策对抗模拟系统中,时序和流程控制机制是一个重要的问题。本文分析了战略决策模拟的时序特点,提出了基于时间和基于事件的时序控制方式,最后讨论了原型系统SDS2000中对抗流程控制的实现方式。 Seminar gaming is a popular method used in military strategic decision-making simulation. Timing and flow control are key problems in strategic decision-making simulation system. In this paper, we analyze the features of timing control mechanism in strategic decision-making simulation system and put forward time-based control mechanism and event-based control mechanism, finally, we discuss the implementation problems of these mechanisms in prototype SDS2000.
出处 《系统仿真学报》 EI CAS CSCD 2001年第6期763-766,771,共5页 Journal of System Simulation
基金 国家863-306高技术研究计划和国防大学战略模拟重点实验室提供了支持。
关键词 军事战略对策对抗模拟系统 时序控制 人机交互 war gaming strategic decision-making seminar gaming
  • 相关文献

参考文献7

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  • 2司光亚,胡晓峰.一个面向战略决策的综合集成研讨环境[J].通信学报,1999,20(9):10-15. 被引量:18
  • 3胡晓峰,司光亚,吴琳,黄谦.战略决策模拟中协作对抗空间的研究与设计[J].小型微型计算机系统,2000,21(9):901-904. 被引量:3
  • 4胡晓峰 司光亚 等.SDS2000:一个定性定量结合的战略决策综合集成研讨与模拟环境[J].系统仿真学报,2000,12(6):595-599.
  • 5司光亚,学位论文,2000年
  • 6胡晓峰,系统仿真学报,2000年,12卷,6期,595页
  • 7胡晓峰,小型微型计算机系统,2000年,9期,901页

二级参考文献6

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  • 2胡晓峰,军事系统工程委员会、电子系统工程分会 C3 I系统理论学组联合学术研讨会,1998年
  • 3王寿云,军事系统工程的理论与实践,1998年
  • 4郑庆华,多媒体会议论文集,1997年
  • 5李强,学位论文,1996年
  • 6胡晓峰,司光亚.战略决策综合集成研讨环境SDE98的体系结构[J].小型微型计算机系统,1999,20(2):88-91. 被引量:13

共引文献23

同被引文献2

引证文献1

二级引证文献16

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