摘要
战略决策模拟采用的讨论式对抗模拟方法(Seminar Gaming)是通过对抗各方的对抗推演来研究战略决策问题。在战略决策对抗模拟系统中,时序和流程控制机制是一个重要的问题。本文分析了战略决策模拟的时序特点,提出了基于时间和基于事件的时序控制方式,最后讨论了原型系统SDS2000中对抗流程控制的实现方式。
Seminar gaming is a popular method used in military strategic decision-making simulation. Timing and flow control are key problems in strategic decision-making simulation system. In this paper, we analyze the features of timing control mechanism in strategic decision-making simulation system and put forward time-based control mechanism and event-based control mechanism, finally, we discuss the implementation problems of these mechanisms in prototype SDS2000.
出处
《系统仿真学报》
EI
CAS
CSCD
2001年第6期763-766,771,共5页
Journal of System Simulation
基金
国家863-306高技术研究计划和国防大学战略模拟重点实验室提供了支持。