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车螺纹等车削加工仿真动画的研制

The Development of Imitation Animation in Lathing and Processing of Whorls
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摘要 本文介绍了车螺纹等车削加工仿真动画的设计思路,着重阐述了车螺纹仿真动画的制作过程与技巧。 This article introduces the thoughts on the design and development of imitation animation in lathing and processing of whorls and so on. It mainly expounds the relevant processes and skills.
出处 《现代教育技术》 2001年第2期73-76,共4页 Modern Educational Technology
关键词 车螺纹 仿真动画 设计 制作技巧 《金属切削和基础知识》 CAI软件 lathing and processing of whorls, imitation-animation, design
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参考文献1

  • 1施寅,尚红林等编,3DS MAX基础与使用[M],北京:人民邮电出版社,1998.

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