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真实感图形渲染算法的研究与实现 被引量:1

RESEARCH AND REALIZATION OF THIRD DIMENSION GRAPHICS BY RENDERING ALGORITHMS
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摘要 真实感图形是一种计算机图形生成技术,其关键技术主要包括光照模型、渲染算法、纹理映射、材质设置、颜色量化等方面。本文主要就我们开发的交互式真实感图形渲染系统中采用的各种渲染算法(深度缓冲算法、光线跟踪和辐射度算法)作详细介绍。 Third dimension graphics is one kind of the techniques used in computer graphics producing.Its key techniques include raying model, rendering arithmetic, texture mapping,material setup and color measuring. In the paper, an interactive third dimension graphics rendering system where we adopt several algorithms (Z-buffer,ray tracing,radiosity)is explaned in detail.
作者 高永明
出处 《计算机应用与软件》 CSCD 北大核心 2002年第3期48-50,37,共4页 Computer Applications and Software
关键词 真实感图形渲染算法 计算机图形生成 几何模型 纹理映射 Third graphics Z - buffer Ray tracing Radiosity
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参考文献1

  • 1唐荣锡 汪嘉业.计算机图形学教程[M].北京:科学出版社,1994..

共引文献25

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引证文献1

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