摘要
提出一种“针刺取点”的三维拾取方法 ,介绍了在平行透视模型中 ,将二维点输入设备在屏幕坐标系下得到的二维屏幕坐标 ,反算成其在物体坐标系下真实的空间三维坐标的方法及其实现。相比于 Open GL所带的拾取机制 ,本方法精度高、适用性强 ,而且容易实现。
A 3D picking method named 'meedle punctureing for points' is presented.It provides the progress and implementation of how to get the real 3D object-point at the object reference frame from the 2D screen-point inputed by 2D point input device at the screen reference frame in a parallel perspective model. Compared with the selection mechanism of OpenGL,it has the advantage on precision,extension,applicability and it is easier to implement.
出处
《西北大学学报(自然科学版)》
CAS
CSCD
北大核心
2002年第1期39-42,共4页
Journal of Northwest University(Natural Science Edition)
基金
国家自然科学基金资助项目 (6 0 0 72 0 44 )
中国科学院软件研究所计算机科学开放研究实验室基金资助项目(SYSKF0 10 7)