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一种平行透视下的三维拾取方法 被引量:25

A 3D picking method based on parallel perspective model
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摘要 提出一种“针刺取点”的三维拾取方法 ,介绍了在平行透视模型中 ,将二维点输入设备在屏幕坐标系下得到的二维屏幕坐标 ,反算成其在物体坐标系下真实的空间三维坐标的方法及其实现。相比于 Open GL所带的拾取机制 ,本方法精度高、适用性强 ,而且容易实现。 A 3D picking method named 'meedle punctureing for points' is presented.It provides the progress and implementation of how to get the real 3D object-point at the object reference frame from the 2D screen-point inputed by 2D point input device at the screen reference frame in a parallel perspective model. Compared with the selection mechanism of OpenGL,it has the advantage on precision,extension,applicability and it is easier to implement.
出处 《西北大学学报(自然科学版)》 CAS CSCD 北大核心 2002年第1期39-42,共4页 Journal of Northwest University(Natural Science Edition)
基金 国家自然科学基金资助项目 (6 0 0 72 0 44 ) 中国科学院软件研究所计算机科学开放研究实验室基金资助项目(SYSKF0 10 7)
关键词 平行透视 屏幕坐标系 物体坐标系 OPENGL 图形处理 三维拾取方法 拾取机制 针刺取点 parallel perspective picking screen reference frame object reference frame OpenGL
  • 相关文献

参考文献3

二级参考文献9

  • 1耿国华,周明全.一种从空间物体到八叉树转换的简捷算法[J].西北大学学报(自然科学版),1996,26(4):289-292. 被引量:8
  • 2蔡士杰 孙正兴 等.计算机图形学[M].北京:电子工业出版社,1998..
  • 3Wang D,Computer Graphics Forum,1997年,16卷,4期,159页
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  • 5Shi J Y,Visualization in Scientific Computing:Algorithm and system,1996年
  • 6陈世贤,法医人类学,1998年
  • 7蔡士杰,计算机图形学,1998年
  • 8耿国华,西北大学学报,1996年,26卷,4期,289页
  • 9石教英,科学计算可视化算法与系统,1996年

共引文献27

同被引文献212

引证文献25

二级引证文献113

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