摘要
车削加工过程几何仿真是虚拟车削过程的最基础的工作,其效果直接影响虚拟车削的视觉效果。繁杂的数据结构与布尔运算是许多计算机实体造型所不可避免的问题,如何提高效率,利用何种技术,是现在研究的重点。而面向对象的建模技术的提出,要求利用现有造型系统,设计者通过现有的建模技术建立模型,通过一些函数与参数对模型进行控制。 组成:刀盘、床身、顶尖、纵向滑板、横向滑板与回转刀架、毛坯、卡盘,在Pro/Engineer中的PART建立模型,利用Assamble模块装配在一起,形成虚拟车床。
出处
《微计算机应用》
2002年第2期80-80,共1页
Microcomputer Applications