摘要
表面细分技术是一种实现可伸缩几何的重要方法。为了能适应不同性能的硬件平台 ,该技术能有效地控制渲染时模型中多边形数量 ,对于提高三维应用系统的实时性能具有十分重大的意义 表面细分就是一种利用多边形模型来描述一个表面的方法
Surface subdivision is an important method for realizing'scaled geometry' In order to suit different hardware,it can control the amount of polygons in a model The technique is very significant in improving the real time of three-dimension application systems Surface subdivision is a way to represent a surface using polygonal model This paper introduces the principle of surface subdivision technique
出处
《广东工业大学学报》
CAS
2002年第1期26-31,共6页
Journal of Guangdong University of Technology