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实时叙事

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摘要 将游戏引擎技术用于影片或电视叙事中并不鲜见,Epic Games公司旗下虚拟引擎总经理Marc Petie介绍:“多年来,虚拟引擎一直支撑着故事性影片的预视技术与虚拟镜头。最早它应用于2001年的科幻大片《人工智能》的制作中。”近来,Framestore特效公司将虚拟引擎技术应用于《银翼杀手2049》及《克里斯托弗·罗宾》等影片的现场虚拟制作中。该技术还被预视制作公司Halon应用于《猩球崛起:终极之战》中,并为工业光魔用于《星球大战外传:侠盗一号》的最终特效镜头中。引用虚拟引擎技术的还有视效工作室Method Studios,他们甚至将该技术作为整个新视效生成流水线基础,应用于RobeR Zemeckis导演的新片《欢迎来到马文镇》中。
机构地区 不详
出处 《艺术教育》 2019年第2期243-245,共3页 Art Education
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