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3DS MAX中体视动画生成模块的实现 被引量:4

Implementation of Stereodisplay Animation Generating Modulein 3DS MAX
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摘要 介绍了体视动画的生成方法,讨论了如何基于流行的三维动画软件3DS MAX开发体视动画的生成模块。最后给出了建筑动态模拟体视动画中的一帧图像。 This paper introduces the generating algorithm of stereodisplay animation, and discusses the development of generating module of stereodisplay animation based on 3DS MAX. At last, one frame is presented for the stereodisplay animation of architecture dynamical simulation.
出处 《计算机工程》 CAS CSCD 北大核心 2002年第4期178-179,257,共3页 Computer Engineering
基金 国家"863"计划(863-306-ZT03-08-1) 教育部骨干教师项目的资助
关键词 3DS MAX 三维动画软件 体视动画生成模块 计算机 Animation Stereodisplay Camera Algorithm
  • 相关文献

参考文献2

二级参考文献8

  • 1黄心渊 吴泉源 等.体视技术在计算机动画中的应用.在“智能计算机接口与应用进展”[M].北京:电子工业出版社,1997.413-417.
  • 2齐东旭,计算机动画原理与应用,1998年,177页
  • 3黄心渊,智能计算机接口与应用进展,1997年,413页
  • 4黄心洲,计算机仿真,1999年,16卷,3期,268页
  • 5陈世红,3D Studio MAX R3培训教程,1999年
  • 6齐东旭,计算机动画原理与应用,1998年
  • 7郑竺英,双眼立体视觉的信息加工,1998年
  • 8汪成为,灵境(虚拟现实)技术的理论、实现及应用,1996年

共引文献9

同被引文献28

引证文献4

二级引证文献12

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