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虚拟世界中立体声合成与播放技术研究 被引量:1

Realizing a Real-time 3D Stereo Sound for Virtual World
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摘要 研究虚拟世界中多声道立体声合成与播放的简化算法。文中首先分析多声道立体声的合成原理,以及混声效果的评价标准及评价声源对整个声音所作贡献的公式,然后给出多声道立体声实时合成和播放的简化算法,整个算法简单容易实现。 In this paper, real-time algorithms are given to generate 3D stereo sound for virtual world. First we study the theorem of multi-channel stereo sound system and criterion for evaluate the effect of sound mixing, then an algorithm based on this criterion is also given to mix sounds in real-time. The algorithm is easy to be realized.
作者 周光宇
出处 《计算机工程》 CAS CSCD 北大核心 2002年第4期180-182,共3页 Computer Engineering
关键词 虚拟现实 立体声合成 播放技术 计算机仿真 Multi-channel Stereo sound Real-time Criterion for evaluate
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