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从虚拟草坪场景到大的三维建模观

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摘要 从第1期开始,本刊将系统地介绍3DS MAX 4经典建模工具,通过具体案例引导读者掌握从二维到三维的建模观念、粒子系统参与建模的观念、动画控制器参与建模的观念,以及Surface建模、Nurbs建模、变形球建模、多边形建模等工具的使用。
作者 吴起
出处 《电视字幕.特技与动画》 2002年第1期34-37,2,共4页 Television Caption Effects
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