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中国网络游戏的发展趋势 被引量:4

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摘要 网络游戏的光明前景吸引着网络业和投资界,他们纷纷投资网络游戏市场。
出处 《电子商务》 2002年第5期68-70,共3页 E-Business Journal
  • 相关文献

参考文献3

二级参考文献30

  • 1熊莺.网络游戏市场:危险的奶酪[J].电子商务世界,2004(9):63-65. 被引量:3
  • 2杨芳.电子竞技应回归游戏的本质[J].山东体育学院学报,2005,21(1):35-37. 被引量:22
  • 3黄璐.对《让数字演绎体育无限精彩》中若干问题的质疑[J].体育学刊,2005,12(5):136-138. 被引量:27
  • 4张书乐.网游年未盛况也许只是最后的疯狂[Z].,2005.01..
  • 5王文涛.网游炒作要有个度[Z].,2004.12..
  • 6昊明.韩国实施文化产业发展战略概述[A].张晓明,胡蕙林,章建刚,主编.2004年:中国文化产业发展报告[C].北京:社会科学文献出版社,2004,2.275-278.
  • 7饶文靖.我国第一本传媒蓝皮书近日发布,引起人们对中国传媒业现状和走向的关注——传媒业:三千多亿意味着什么?[N].人民日报,2005-06-02.
  • 8互联网实验室.《中国网络游戏研究报告》.
  • 9游戏工委成立.网游族,2004,(1):7-7.
  • 10戴维·莫谢拉,高銛,高戈,等.权利的浪潮:全球信息技术的发展与前景1964-2010[M].北京:社会科学文献出版社,2002,3:3.

共引文献25

同被引文献47

  • 1熊莺.网络游戏市场:危险的奶酪[J].电子商务世界,2004(9):63-65. 被引量:3
  • 2杨芳.电子竞技应回归游戏的本质[J].山东体育学院学报,2005,21(1):35-37. 被引量:22
  • 3黄璐.对《让数字演绎体育无限精彩》中若干问题的质疑[J].体育学刊,2005,12(5):136-138. 被引量:27
  • 4张书乐.网游年未盛况也许只是最后的疯狂[Z].,2005.01..
  • 5王文涛.网游炒作要有个度[Z].,2004.12..
  • 6昊明.韩国实施文化产业发展战略概述[A].张晓明,胡蕙林,章建刚,主编.2004年:中国文化产业发展报告[C].北京:社会科学文献出版社,2004,2.275-278.
  • 7饶文靖.我国第一本传媒蓝皮书近日发布,引起人们对中国传媒业现状和走向的关注——传媒业:三千多亿意味着什么?[N].人民日报,2005-06-02.
  • 8互联网实验室.《中国网络游戏研究报告》.
  • 9游戏工委成立.网游族,2004,(1):7-7.
  • 10戴维·莫谢拉,高銛,高戈,等.权利的浪潮:全球信息技术的发展与前景1964-2010[M].北京:社会科学文献出版社,2002,3:3.

引证文献4

二级引证文献26

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