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中国网络游戏的发展趋势
被引量:
4
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摘要
网络游戏的光明前景吸引着网络业和投资界,他们纷纷投资网络游戏市场。
出处
《电子商务》
2002年第5期68-70,共3页
E-Business Journal
关键词
中国
网络游戏
发展趋势
分类号
F426.8 [经济管理—产业经济]
引文网络
相关文献
节点文献
二级参考文献
30
参考文献
3
共引文献
25
同被引文献
47
引证文献
4
二级引证文献
26
参考文献
3
1
郝淑红,屈晓晖.
网络游戏在图书馆工作中的应用[J]
.图书馆学刊,2011,33(1):95-96.
被引量:5
2
黄璐,张玉明.
电子竞技运动若干理论问题商榷[J]
.首都体育学院学报,2007,19(2):6-8.
被引量:22
3
任彩云,张冬弟.
网游有钱人的游戏[J]
.科技创业,2005(2):84-89.
被引量:1
二级参考文献
30
1
熊莺.
网络游戏市场:危险的奶酪[J]
.电子商务世界,2004(9):63-65.
被引量:3
2
杨芳.
电子竞技应回归游戏的本质[J]
.山东体育学院学报,2005,21(1):35-37.
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3
黄璐.
对《让数字演绎体育无限精彩》中若干问题的质疑[J]
.体育学刊,2005,12(5):136-138.
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4
张书乐.网游年未盛况也许只是最后的疯狂[Z].,2005.01..
5
王文涛.网游炒作要有个度[Z].,2004.12..
6
昊明.韩国实施文化产业发展战略概述[A].张晓明,胡蕙林,章建刚,主编.2004年:中国文化产业发展报告[C].北京:社会科学文献出版社,2004,2.275-278.
7
饶文靖.我国第一本传媒蓝皮书近日发布,引起人们对中国传媒业现状和走向的关注——传媒业:三千多亿意味着什么?[N].人民日报,2005-06-02.
8
互联网实验室.《中国网络游戏研究报告》.
9
游戏工委成立.网游族,2004,(1):7-7.
10
戴维·莫谢拉,高銛,高戈,等.权利的浪潮:全球信息技术的发展与前景1964-2010[M].北京:社会科学文献出版社,2002,3:3.
共引文献
25
1
付军,吴小芳,李平阳,方馨.
电子竞技艰难行走在体育路上[J]
.科教导刊,2014(5):155-156.
被引量:2
2
李波,蒋涌才.
电子竞技体育的若干问题分析[J]
.剑南文学(经典教苑)(下),2013(7):290-290.
3
王静,王伟.
我国电子竞技运动的发展现状及对策研究[J]
.体育科技文献通报,2008,16(4):128-130.
被引量:2
4
梁波,陈荣.
近年来中国体育传播学研究创新进展与趋势展望[J]
.赤峰学院学报(自然科学版),2010,26(6):87-88.
被引量:3
5
李刚,张遥.
电子竞技运动与网络游戏[J]
.新西部(理论版),2011(9):75-75.
被引量:4
6
李晓燕.
关于建设网络游戏模式虚拟图书馆的探讨[J]
.图书馆学研究,2011(11):64-67.
被引量:6
7
赵俊伟,王彤.
“非竞技内容”脱敏在电子竞技发展中的负效应[J]
.运动,2011(15):22-23.
被引量:1
8
郑琳.
国内图书馆游戏服务研究综述[J]
.图书馆界,2012(5):92-94.
被引量:6
9
郭超.
中国体育传播学边缘化理论研究述评[J]
.广西职业技术学院学报,2009,2(5):93-94.
10
张益增.
体育网络游戏的发展与展望[J]
.内蒙古体育科技,2012,25(4):102-107.
同被引文献
47
1
熊莺.
网络游戏市场:危险的奶酪[J]
.电子商务世界,2004(9):63-65.
被引量:3
2
杨芳.
电子竞技应回归游戏的本质[J]
.山东体育学院学报,2005,21(1):35-37.
被引量:22
3
黄璐.
对《让数字演绎体育无限精彩》中若干问题的质疑[J]
.体育学刊,2005,12(5):136-138.
被引量:27
4
张书乐.网游年未盛况也许只是最后的疯狂[Z].,2005.01..
5
王文涛.网游炒作要有个度[Z].,2004.12..
6
昊明.韩国实施文化产业发展战略概述[A].张晓明,胡蕙林,章建刚,主编.2004年:中国文化产业发展报告[C].北京:社会科学文献出版社,2004,2.275-278.
7
饶文靖.我国第一本传媒蓝皮书近日发布,引起人们对中国传媒业现状和走向的关注——传媒业:三千多亿意味着什么?[N].人民日报,2005-06-02.
8
互联网实验室.《中国网络游戏研究报告》.
9
游戏工委成立.网游族,2004,(1):7-7.
10
戴维·莫谢拉,高銛,高戈,等.权利的浪潮:全球信息技术的发展与前景1964-2010[M].北京:社会科学文献出版社,2002,3:3.
引证文献
4
1
任彩云,张冬弟.
网游有钱人的游戏[J]
.科技创业,2005(2):84-89.
被引量:1
2
黄璐,张玉明.
电子竞技运动若干理论问题商榷[J]
.首都体育学院学报,2007,19(2):6-8.
被引量:22
3
郝淑红,屈晓晖.
网络游戏在图书馆工作中的应用[J]
.图书馆学刊,2011,33(1):95-96.
被引量:5
4
金泽刚,赵景梅.
网络游戏的发达及其对青少年产生的负面影响力[J]
.河南警察学院学报,2014,23(6):23-29.
二级引证文献
26
1
付军,吴小芳,李平阳,方馨.
电子竞技艰难行走在体育路上[J]
.科教导刊,2014(5):155-156.
被引量:2
2
李波,蒋涌才.
电子竞技体育的若干问题分析[J]
.剑南文学(经典教苑)(下),2013(7):290-290.
3
王静,王伟.
我国电子竞技运动的发展现状及对策研究[J]
.体育科技文献通报,2008,16(4):128-130.
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4
梁波,陈荣.
近年来中国体育传播学研究创新进展与趋势展望[J]
.赤峰学院学报(自然科学版),2010,26(6):87-88.
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李刚,张遥.
电子竞技运动与网络游戏[J]
.新西部(理论版),2011(9):75-75.
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6
李晓燕.
关于建设网络游戏模式虚拟图书馆的探讨[J]
.图书馆学研究,2011(11):64-67.
被引量:6
7
赵俊伟,王彤.
“非竞技内容”脱敏在电子竞技发展中的负效应[J]
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8
郑琳.
国内图书馆游戏服务研究综述[J]
.图书馆界,2012(5):92-94.
被引量:6
9
郭超.
中国体育传播学边缘化理论研究述评[J]
.广西职业技术学院学报,2009,2(5):93-94.
10
张益增.
体育网络游戏的发展与展望[J]
.内蒙古体育科技,2012,25(4):102-107.
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