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基于微机的塔台管制模拟系统中三维场景的建立

Computer-based3D Scene of Tower Control Simulation System
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摘要 在塔台管制模拟训练系统中,由于需要模拟机场平面上的复杂的三维场景,其中涉及到众多复杂的三维对象,包括不同类型飞机、跑道、跑道灯、滑行道、塔台、候机楼、机库、远处建筑物、地面车辆、天空和云彩等三维对象。对于如此众多的场景元素,根据各自的特点,将它们进行分类,按照不同的方式进行绘制,并且提供一个比较合理的三维场景组织方式。 Tower control simulation training system involves a complicated3D airport scene,involving many3D objects,e.g.types of aircraft,runway,runway lighting,taxiway,tower,ter-minal building,garage,nearby buildings,vehicles,sky,clouds.This article provides reason able methods to classify,organize and draw these objects.
出处 《中国民航学院学报》 2002年第3期10-15,共6页 Journal of Civil Aviation University of China
关键词 微机 塔台 模拟系统 三维场景 OPENGL 实体建模 光照 空中交通管制 tower control 3D scene OpenGL 3D model creation lighting
  • 相关文献

参考文献3

  • 1Davis Dave Shreiner.OpenGL编程权威指南(第3版)[M].北京:中国电力出版社,2001..
  • 2孙守迁 王剑 等.OpenGL参考手册(第3版)[M].北京:机械工业出版社,2001..
  • 3薛凤武 周桂琴.C++Builder多媒体特效制作百例[M].北京:中国电力出版社,2001..

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