摘要
分析了在Windows平台下利用OpenGL进行编程设计。从动画实现的方法 ,到三维模型的建立中所涉及到的模型构造、数据转换、光照、色彩等问题的处理 ,探索三维仿真的应用方法。
This paper analyses program design using OpenGL in the platform of Windows. From the method about realization of animation to the problem of 3D molding,data processing, light, color and so on, it searched after the application of 3D simulation system.
出处
《机电工程》
CAS
2002年第4期1-4,共4页
Journal of Mechanical & Electrical Engineering